产品原型设计(简介产品原型设计)
今天给各位分享产品原型设计的产品产品知识,其中也会对app产品原型设计进行解释,原型原型如果能碰巧解决你现在面临的设计设计问题,别忘了关注本站,简介现在开始吧!产品产品
产品原型设计基本原则(2)
手绘-----------低保真-------------高保真---------UI设计------上线
做什么 确定干不干 确定元素 交互设计-------视觉设计
做不做 自己思考 其他产品运营...... UE/UX UI
产品需求没想明白之前、原型原型产品流程没理清楚之前、设计设计没有手绘之前,简介不要碰axure
在你没把草图和Boss过了基本确定之前。产品产品不要碰axure
1.明确本次需求的原型原型用户与场景;2.认真研究需求的业务流程图;3.完成页面流程与目录
4.确定页面框架;5.确定交互细节、串联;6.讨论迭代细节修正;7.定义细节上的设计设计规则
备注:画原型改原型的时间尽量控制在20%以内,原型修改通常是简介因为需求没封闭
1.先手绘,在上软件
2.真实比例,产品产品真实文案
真实比例、原型原型真实字号会让元素更真实
真是设计设计文案可以避免在需求评审的时候被质疑
真实模拟可能出现的极端情况,并示例清楚
3.不要上颜色
原型就用灰白即可,不用上颜色;做的太漂亮,坑UI/UE; 太漂亮的调整会舍不得删除;
备注:如果在上颜色的情况下一定要沟通,界面的颜色最好定义好前期,后面改动费时间,界面不统一的话(个人体会)
4.目录树足够清晰 阅读流畅
5.修改记录,关键修改重新保存文件 留历史版本及时长传服务器或者云盘避免丢失,有日期,不要覆盖保存
6.紧扣需求主题 不横生枝节
如果原型需要增加新功能,先考虑后端数据来源
不要为了“长得好看”而增加新模块
7.设计大牛如何称为
努力画、认真画、重复、方法、多看设计的书达到思想上的交流
产品经理必备技能 | 如何画原型
产品经理当然要会画原型啦~
聊聊怎么画原型吧!
在画原型之前,更重要的事情,就是画 页面流程图 和 信息架构图 !假如你没有这些东西,就开始画原型,那么等着你的就是没完没了的改改改。
页面流程图是以用户视角,看流程合理性。通常适合于跳转比较复杂的产品功能,如电商、社交产品。
为什么要画页面流程:
(1)是交互设计/原型设计的基本依据,是逻辑基础。如果你都没想好页面流转的顺序,那么你画的原型一定不是可以确定下来的版本
(2)代表了用户的操作过程,先画页面流程图能迅速发现体验问题。有了页面流程图,你可以设身处地想象用户在使用产品时的操作流程,发现其中可能出现的问题
(3)突出页面重点元素与逻辑关系,提升原型的设计效率。很多页面不是全新页面,而是在原有页面做一些修改,如果你知道页面流转顺序,那么会给你画原型减轻很多工作量
页面流程图包含:
(1)四方形:业务流程中的四方形部分,异常流程或弹层通常用菱形表示
(2)流向:主干流向和辅助流向
(3)重点元素:每个流程中,重点要体现和表达的内容是什么
画页面流程图的工具:
(1)Axure:画了页面流程图可以紧接着画原型
(2)ppt:方便讲解
需要注意的地方:
(1)回归业务流程,明确主线:页面流程一定来自于业务流程,一般为业务流程中的方形部分。异常流程一般为弹层或弹窗提示。业务流程画的好,页面流程就简单。
(2)明确页面中的重点元素:功能在页面中,有哪些是需要表现元素。增加异常流程的处理逻辑。增加辅助的帮助页面。考虑下游触发点(按钮/链接/滑动...)。
(3)沟通与优化:首先要尽可能穷举涉及的页面,然后做减法,有些页面合并或删除。通过原型草图,优化调整页面关键元素。与UI、UE、前端研发多沟通会有更好的效果。
页面流程图一般规则:
页面流程图例:
一个具体案例:
业务流程:
页面流程:
主要是分离出了普通用户的操作流程,加异常处理。
对于普通用户的关键页面和关键流向:
页面流程图:
(1)分离出5个页面,确定流程流向
(2)固定元素,例如在“1购物车”中,“提交订单”就是下游触发点,点击后流向下一个页面;在“2输入优惠码”中有关键元素“填写优惠码”,另外还有下游触发点“确认订单”...
(3)针对每个页面去画对应的原型图
信息架构图,以产品视角,看包含多少功能点。适合于层级分明的,如音乐产品、新闻客户端、阅读类产品等。
信息架构图例1:
有了页面流程图或信息架构图,现在终于可以开始画原型啦。首先,什么是产品原型设计?
产品原型 ,俗称 线框图 ,大概就是草图的意思吧。它是产品落地的关键点,是从虚拟概念到用户接触的节点。同时也是产品经理产出的关键内容,上传下达,上给老板,下给UI、UE同事。
产品从原型到上线的流程:
大公司的产品经理只需要做手绘和低保真的部分,小公司可能还要兼职交互设计...
案例:
好的原型有什么特点:
(1)整体:页面结构清晰、跳转关系明确、与业务流程一致、完整表达用户需求
(2)独立页面:功能元素明确有序、位置关系清晰、不同状态变化清晰
(3)交互设计:清晰的交互逻辑、一致交互方式、界面统一
常用工具:
(1)纸笔:自己画画,快速学习和定位
(2)白板:多人讨论
(3)软件Axure/Sketch/墨刀:产出正式文档
案例:
(1)研究流程:业务流程-页面流程
(2)确定页面框架:大概确定页面布局和大的框架
(3)画原型:画模块,确定交互细节
注意事项:
(1)尽可能用真实比例、真实文案,使元素更真实,也避免在需求评审时被之一。尽可能真实模拟极端情况,并示例清楚。
(2)紧扣需求主体,不横生枝节。如果原型需要增加新功能,一定要是来源于需求,并且要考虑后端数据来源。
(3)不要上颜色!原型就用黑白灰,不要给UI、UE挖坑
(4)目录树清晰,阅读流畅
(5)保存修改记录,关键修改重新保存文件
画/改原型的时间尽量控制在20%工作时间之内,否则就要问问自己是不是哪里出问题了哦。
产品需求想明白了没???
产品流程理清楚了没???
手绘草图画了没???
手绘草图和Boss确认了没???
如何使用AXURE进行产品原型设计
AxureRP(AxureRapidPrototyping)是一款快速实现、准确表达、带有交互效果且易于上手的原型设计工具。本人在曾参与某系统需求分析时开始接触AxureRP,初步掌握了一定的开发基础,成功制作出系统需求原型,对需求分析工作产生了积极效应。在此经验的基础上,后续又在其他项目中进行了较为成功的运用,并获得了良好的效果。就个人的经验而言,使用AxureRP进行原型开发,一旦掌握了一定的开发技巧后,加上一个良好的规划,那么很多东西都可以信手拈来。好的东西需要分享并使人获益,给实际工作带来效益,这样才能得以体现其价值。对此,本人在此分享使用AxureRP进行原型开发的一些经验,与各位一起探讨,也希望人能够分享自身使用AxureRP的相关经验。AxureRP就其本身而言,其实仅是一个工具,大部分人都可以很快学习并掌握之,但要做出好的原型,会用只是一个最基本要求,关键是要有一套良好的原型开发思想,这套开发思想除了要有整体规划之外,还需要充分结合实
App 产品原型设计用什么软件
分享一些我切身体验后的一些原型设计软件,你可以根据自己实际需求来选择~
Axure:发展较早的一款原型设计软件,因而名声较大。无限画布,适合做低保真到中保真度的原型。功能很多,也让学习起来有点难度,网上有很多axure教程就不多说了。本地型软件,可以下载html文档预览,手机预览不方便。
墨刀:国产的一款原型设计协作工具,比起axure来非常容易学会,内置组件很多,创建页面跳转也比axure简单太多。因为是一款在线工具,可以云端保存工作,这点确实很便捷。另外,通过分享链接就可以分享原型给别人看了,如果涉及到跟同事对接什么的,选择在线的工具更方便。支持sketch文稿导入和自动标注。个人认为性价比最高。
Invision: 可以说目前是国外发展最大的在线原型设计工具,主打“交互原型”和“协作”,支持sketch和ps设计稿导入做交互。近来出的 Invision studio 对标sketch,想满足更精细的设计需要。国外一些大牛公司像airbnb和amazon都在用。不过对于国内用户来说会有服务器速度的问题,而且,贵。(土豪公司无视)
Marvel: Marvel 也是海外知名度较高的一款原型设计协作工具,支持PS和sketch设计稿导入做交互原型,本身也支持中度保真程度的设计。也有自动标注功能。图片库对接unsplash,这样来自unsplash的很多精美的免费图片可以直接用。价格比Invision稍便宜。
POP(Prototyping on Paper):这款比较另类,是给拍照的手画草图直接做交互。操作轻巧简单:先用手机拍下草图原型(存到POP app内);然后开始编辑图片的哪个区域(按钮)链接到什么页面,添加跳转链接热区,就可以在手机上给小伙伴们演示了。内嵌的交互动作 如侧滑、展开、消失等,即可满足一般的动态演示需要。但功能较为简单,对更深的需求无法满足。
Proto.io:也是国外的一款手机原型开发平台。支持在大多数的浏览器运行,共享和协作操作方便,可以直接在真实的移动设备上对原型进行测试。拥有较为丰富的UI组件,支持自定义。另外它有不错的用户测试功能,支持视频录制。并且在移动组件时,能够实时在画布看到组件之间的距离。另外由于服务器的原因,有国内用户反应速度有点慢;收费较高,性价比一般吧。
Moqup:支持线框图,原型,和逻辑流程图。里面组件数量蛮多,像表格这些也有,做web项目比较便利。支持在线预览和分享,支持评论,不支持标注。上手较容易,不过没什么模板,UI有点过时感。
希望对你有帮助~有疑问的地方欢迎追问!
原型设计是什么,该怎么使用它
我们首先明确两个定义:
原型的定义:
用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
交互设计的结果输出,可能是一张纸上的几张图;原型代表着交互设计的结果,当最终实现的时候,交互流程会和原型保持一致;可以理解为草稿或者叫做参照物
原型是一种让用户提前体验产品、交流设计构想、展示复杂系统的方式。就本质而言,原型是一种沟通工具。
原型设计的定义:
线框图描绘的是页面功能结构,它不是设计稿,也不代表最终布局,线框图所展示的布局,最主要的作用是描述功能与内容的逻辑关系。
原型图是最终系统的代表模型或者模拟,比线框图更加真实、细致。
其次,了解原型设计的作用,主要有两点:
沟通: 因为是原型是需求和功能的具象化表达,所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路。虽然需求文档也是可以满足沟通需求的,通过用例将交互写到设计描述文档中,但是原型可以更详细地解释交互。
测试:因为原型相较于UI稿来说修改更方便,所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率。没有哪一家互联网公司可以不经过测试,就直接上产品和服务。原型在识别问题、减少风险、节省成本等方面有着不可替代的价值。
(原型设计在产品设计中所处的位置)
设计流程:首先明确产出原型目的以及用户群体,这个原型有多大效率帮助我传达设计或测试设计? 有多少时间做原型?其次需要什么级别的保真程度?
该如何使用原型设计,那么原型设计工具就是必不可缺的。
又选择什么工具来制作原型?主要考虑以下几个因素(排名分先后):
1. 熟悉程度和获得工具的便利度;
2. 所需的时间和精力;
3. 可复用的代码/框架;
4. 为测试创建可用的原型;
5. 价格和学习曲线。
目前比较好用的在线原型设计工具有Marvel,Invision,墨刀等等。
希望对你帮助~
有任何疑问可以追问,满意请采纳,谢谢~
做产品原型设计有哪些需要注意的问题
1、画原型前先考虑好业务逻辑和交互逻辑。梳理好逻辑关系,在开始原型设计时才不会出现前后矛盾的状况。
2、原型图要规范,简单整洁,主要可以概括为:页面框架要清楚;页面不影响设计;页面元素要统一;页面排版要整齐。
3、原型设计不宜占用过多时间。原型图的意义是为团队成员呈现产品的主要功能和逻辑关系,因此不能为了好看而主次颠倒。对于产品经理来说,在原型设计阶段,只需要使用摹客Mockplus之类的专业工具,就能快速完成原型设计,更多的时间则留给用户需求和产品功能的整理,这样才不会犯本末倒置的错误。
产品原型设计的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于app产品原型设计、产品原型设计的信息别忘了在本站进行查找喔。
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